你的网络是否会破坏你的终端用户云游戏体验?

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游戏社区最不喜欢的就是延迟。自从网络游戏出现以来,这个问题就对游戏体验产生了负面影响,而游戏机制、图像的改进和在线玩家数量的增加只会增加由高度潜伏的网络造成的挫败感。如果这是在线游戏的问题,其中大部分处理是在用户终端设备上完成的,那么当处理在云中执行时会发生什么呢?

什么是云游戏?

云游戏和在线游戏相似但又不同。这里最大的区别在于玩法的处理方式。无论你是手机、电脑还是游戏机玩家,你自己的设备都是信息处理发生的地方。这就像玩家的移动一样简单——我按下前进箭头,我的角色就向前走。你看到这个动作是因为你的设备已经识别了输入,做了一些内部数字魔法,你可以在屏幕上看到这些互动。云游戏所做的是不需要拥有处理游戏所需的任何硬件,这样它们就可以以4K和每秒60帧(FPS)的速度播放。你所需要的只是一个屏幕和输入。与所有向云的数字化迁移一样,用户的控制台现在位于数据中心。

Cloud-Gaming-Experience

简单地说,云游戏就是你可以在游戏机制中操纵的视频流。视频信息从云端发送到你的屏幕,就像YouTube或Netflix流媒体传输到你的屏幕一样。由于所有的处理都在云端进行,用户所需要的只是与最近的服务器有一个稳定的互联网连接,而这些服务器可能在100公里之外。在这里,我们已经可以看到带宽和延迟等因素如何开始成为一个问题。

从网络的角度来看,它是什么样子的?

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内容层归游戏发行商和开发者所有,他们在自己的工作室里制作游戏,包括故事情节、动画和配乐

完成的游戏被发送到服务层内的公司,如云游戏提供商或云服务,游戏通常存储在数据中心

连接层需要将游戏带到终端玩家,内容交付网络和电信公司被用来将游戏流传输给终端用户

设备层包括游戏机和控制器、个人电脑、智能手机和流媒体服务

虽然从连接层到设备层的大部分流是由B2C服务提供商通过公共互联网管理的,但从内容到连接层的专用/专用连接为最终用户提供了巨大的好处。这种连接可以完全管理,并提供稳定,灵活的连接,具有从游戏发行商到服务器的可扩展带宽。

我们能把云拉近一点吗?

使云离您和您的最终客户更近是一项基础设施挑战,这需要大量的投资。也就是说,在过去的几年里,Colt已经在欧洲,亚太地区和北美扩展到全球超过212个城市的光纤网络,这意味着您的最终用户永远不会离您的服务器太远。通过连接到200多个云匝道,Colt可以很好地降低您的最终用户和我们的客户的延迟云服务提供一个灵活且可扩展的解决方案,可以随着业务的增长而增长。

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