メディア,エンタテンメント,ゲム業界を未来になぐ

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優れたデジタルエクスペリエンスで顧客ロ▪▪▪ヤリティを向上させる4▪▪▪の方法

メディアやエンタテンメント,ゲムはコロナ禍において人々の拠り所となっています。映画館やライブ,イベント会場の扉が閉まっている間も,外出自粛期間を耐え忍ぶためにビデオストリーミングやオンラインゲーム,本といったサービスの需要が拡大しました。こうした状況下で,多くのコンテンツ制作会社が制作スケジュールに影響が出たり,競争の激化といったプレッシャーがある中でも,料金に見合った価値や没入感のある新たな経験を提供しなければなりません。

メディア各社はより迅速に行動し,コラボレーションや創造性を強化する必要があり,停滞しているデジタル・トランスフォーメーションの取り組みを再活性する必要があります。その第一歩として,旧型の。ネットワークに接続されていないシステムや手作業を中心としたレガシー技術が変革を妨げる最大の要因であり,優先的に着手しなければなりません。

優れた顧客体験や戦略的パートナーシップによりイノベーションの先駆けとなるコンテンツ配信企業にとって,俊敏性と順応性は必須要件です。顧客ロイヤリティ獲得に向け,ネットワークが有効な資産となるかどうか,本レポートでぜひご確認ください。

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